超杀行尸走肉全剧情全关卡全流程图文攻略

超杀行尸走肉全剧情全关卡全流程图文攻略
《超杀行尸走肉》有很多关卡,有些关卡对于新手来说比较有难度,如何通关这些关卡呢?相信玩家们都很感兴趣,下面就为大家带来超杀行尸走肉全剧情全关卡全流程图文攻略,一起来看看。 第一关(一鸣惊人): 我们为了寻找食物来到特区,另外一个自称家族的人类集团对我们提出条件,我们只要加入就拿走我们一半的食物和其他任何找到的东西,在我们拒绝了他们后,一群丧尸出现…… 本关作为教学关,只需防守住基地即可,我们需守住ABC三个大门,每个大门会随着每一波的攻势被打破。 大门被打破后,我们需要将附近找到的木板条带上,一人只能带两部分,两部分用于重新修复大门,一个大门完成修复需要三部分的木板条。 界面上的A、B、C三个点显示红色即为该点位大门被攻破,前往修复回去即可,一定要尽快修复完毕,否则僵尸会源源不断侵入。 弹药可以在基地附近找到,都会有标识。武器尽量使用爆头击杀,效率会高很多。 一波结束后,需要用配件制作物品,按住TAB键制作物品,制作完毕后就可以继续下一步。 完成防守后最后需要清理剩余还在基地的僵尸,清理完毕即可完成本关任务。

3G无限泄密上瘾港式五张作战秘集(上)

3G无限泄密上瘾港式五张作战秘集(上)
昨天透露了《万人斗地主》秘籍后。玩家热情高涨,纷纷要求更多的功略,我们的小编同志也让热情的玩家忽悠的泄密上瘾,今天再次独家奉献港式五张作战秘集。  “港式五张”并不陌生,很多电影电视剧赌侠赌圣们总在最后一把梭哈中把对手放倒。英文名showhand,它是对玩家牌技,运气,定力、记忆力与判断力的考验,是一款很刺激的手机联网游戏。完全真人版对战,聚集全国各地玩友,时时聊天挑战与比赛场,令数以万计的玩家着迷。简单的作战技巧相互切磋,共同挖掘港式五张的奥秘。  1.不与倍数敌,一梭全输光.  讲的是选择作战对象的问题。有五千的人,不应与一万以上的人对决。道理是奥元多  的人一有心理优势;二有盘数多经验多的优势,更何况牌有嫌贫爱富的本性,分多的输了还  可以赶本,分少的输了只能当乞丐看见无数小鱼被大鱼吞入腹中。  2.不与A作对,取胜靠力量.  这是讲怎样用武器作战的问题。“不与 A 作对”,是承认 A 的强大的物质力量,在 8、  9、10、J、Q、K、A 中,8、9 为小牌,10、J、Q 为中牌,K、A 为大牌。在一般情况下,一旦有 A 在握,即使不是对 A 以后只要有一个机会买到 A ,就非常强大,而其他人则需要两个机会才能战胜对 A ,这在概率上是不划算的。如果你的小牌去搏大牌,凑三条之类,奇迹有,但不会总围绕你发生。我认为与 A 作对,就是与奥元过不去。  3.大小不搭界,放弃忍为上.  这说的是牌的结构和态度问题。象 A 8、A 9 或 K 8 式的牌,成不了顺子,买不到 A、  K , 几乎成废牌。而在梭哈场上,没有免费的午餐,每买一手牌,都是有代价的。所以我主张,分多的人代价不大可以跟一张,看能否买到 A、K ;分少的人最好放弃。结构问题要注意,金刚石和石墨都是由炭原子组成的,只是排列组合不同,就有天壤之别。起手牌的结构,要有利于多方面的发展,才有作战前途。比如 J Q ,可以朝顺子发展;对子可向两对、三条方向发展。对牌的结构理解、取舍,实际上包含着你对梭哈科学思想的理解和运用,没有思想、理解和判断,仅凭勇气、胆量和运气,没有不失手的。有人起手有 A 上来就盖牌,不是他胆小,而是认为手上的牌结构有问题,最好不花代价盲目买牌。也许你真的认为这人胆小,可以诈他,一旦你形成这种概念,他梭飞你就为期不远了!  4.买小宜紧跟,买大加份量.  这是讲的操作手法问题。如果起手一小对或中对,对方有 A、K 叫牌,可实施跟牌战  术,不主动加分,一来减少成本;二来示弱,麻痹对方,激起敌方斗志。  “买大加份量”,就是想买到自己需要的大牌,或实施破坏对方买大牌的战术,则加大筹码(有的地方叫“反”),争取主动。有时候争斗双方的阵势吓人,实际上他们什么牌都没有,出大筹码一方面吓唬对方,表示我手上有牌,逼敌方主动投降;另一方面是想买到大牌,形成实质上的优势。往往出现这种情况:谁家筹码大,A、K 落谁家,胜负即时定,赢家乐哈哈。  有时加大筹码,买到的不一定都是大牌,也可能买到你需要的牌,凑成两对、三条或者葫芦。当然万事都有例外,什么牌也没有买到的情况也时有发生,这时候,唯一的说法就是运气了。  5.小对敢跟牌,警惕买三张.  这说的是对牌的判断问题。就是说,自己是大牌,又是叫牌出大筹码,而敌方小牌敢跟,  说明不是 A 8、K 9 就是一小对。小对虽小,一旦买到第三张,就是大威力。尤其是第三张,容易看出来。我曾多次遇到这种情况,有大牌也回避,目睹三条吞食其他两方的巨金,庆幸自己的慧眼相识,避免了损失。

炉石传说动物园两种高胜率流派构筑打法 各职业技巧

炉石传说动物园两种高胜率流派构筑打法 各职业技巧
《炉石传说》动物园是一个非常古老的流派,在暗影崛起版本中依然有新的构筑和打法,目前有两种胜率很高的动物园,适合用来上分,具体是怎样的呢?感兴趣的小伙伴不要错过。 动物园两种高胜率流派构筑打法 作为一个动物园爱好者,每个版本我都会和一套全金动物园上一次传说。 暗影崛起版本术士退环境了大量优质卡,被寄予厚望的大王手牌术在一周的混战后黯然隐退,唯有动物园扛起了术士的大旗,引领狗蛋继续前进。 当前环境有两套主流的动物园卡组,魔毯园和机械园。 ### 小至须弥魔毯园 # 职业:术士 # 模式:标准模式 # 巨龙年 # # 2x (1) 叫嚣的中士 # 2x (1) 晶化师 # 2x (1) 机械袋鼠 # 2x (1) 残酷集结 # 2x (1) 烈焰小鬼 # 1x (1) 莫瑞甘的灵界 # 2x (1) 萨隆铁矿监工 # 2x (1) 虚空行者 # 2x (1) 银色侍从 # 2x (2) 怪盗天才 # 2x (2) 恐狼前锋 # 2x (2) 甲虫卵 # 2x (2) 飞刀杂耍者 # 2x (3) 魔法飞毯 # 1x (7) 至尊盗王拉法姆 # 2x (10) 海巨人 # AAECAcn1AgKPggOXlwMOMNMB8gH1BdkHsQjC CPb9Avr+AtyGA8SJA+yMA4idA7WfAwA= # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击新套牌进行粘贴。 ### 小至须弥机械园 # 职业:术士 # 模式:标准模式 # 巨龙年 # # 2x (1) 机械袋鼠 # 2x (1) 残酷集结 # 1x (1) 灵魂之火 # 2x (1) 烈焰小鬼 # 1x (1) 莫瑞甘的灵界 # 2x (1) 虚空行者 # 2x (2) 怪盗天才 # 2x (2) 恐狼前锋 # 2x (2) 旋翼滑翔者 # 2x (2) 甲虫卵 # 2x (2) 飞刀杂耍者 # 2x (3) 微机操控者 # 2x (4) 投弹机器人 # 2x (4) 量产型恐吓机 # 1x (5) 奇利亚斯 # 1x (5) 火车王里诺艾 # 2x (10) 海巨人 # AAECAcn1AgSvBM4HoIADj4IDDTDTAdkHsQjCCJj 7Arz8Avb9AomAA4yAA9yGA8SJA4idAwA= # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击新套牌进行粘贴。 版本第一周我用魔毯园乱斗拿了12胜(12-1) 这两天用机械园从5级冲上了传说,没开盒子统计,但胜率非常高,基本上每一级只输1场,1级的时候输了个战士后冲到了满星,输了个贼后又连赢两把上的传说,总胜率肯定超过70%。游迅网www.yxdown.com 先说下两套牌的区别: 魔毯园核心肯定是魔法飞毯和残酷集结,利用大量的一费生物配合打出爆炸场面,可以看到卡组里几乎把目前标准环境中的优秀1费生物带齐了。打德鲁伊大优,只要魔毯站场德鲁伊不可能铺的开场面,个人对局德鲁伊一把没输,踩着超生德拿的12胜。但对局战士非常无力,没有赖场能力,带张拉法姆博下运气,但实际对局中拉法姆基本没派过用处,目前的魔毯园很多人倾向带火车王来取代拉法姆增加斩杀能力,另外1费中萨隆铁矿监工是个不稳定因素,非常讲究上场时机和解场打脸选择,所以最新的魔毯园构筑里把这两张给取消了,带上血帆海盗,怪盗布缆鼠或者灵魂火。 机械园在前期被清场后利用微机操控者、投弹机器人超展开更容易夺回场面,通过量产恐吓机器人和奇利亚斯等配合比魔毯园赖场能力更强,打战士的胜率比魔毯园高点,但依然是大劣,但起码有了一些胜利的可能。打德鲁伊一旦让对方铺起来后基本就很难返场,不如魔毯园胜率高。 打目前天梯大户节奏贼两套牌基本差不多,站住场面后利用飞刀,跟班,恐狼和残酷集结的配合不停占便宜,拍下海巨人基本就赢了,不要贪打脸,即便海巨人站场,该解场一样要解,贼杂耍能力太强,容易被莫名其妙返场。 留牌1费生物和甲虫卵,其它可以都换掉。思路就是铺场加生物交换占小便宜,一旦海巨人下场或有场面后残酷集结基本就确定胜利了。

《天空之山skyhill》武器道具属性伤害点数条件一览

《天空之山skyhill》武器道具属性伤害点数条件一览
《天空之山skyhill》中武器道具很多,各武器道具属性伤害怎么样?下面带来玩家XinglyH分享的武器道具属性及伤害数据一览,一起来看看吧。 先玩简单难度开点技能用用,然后就可以靠脸玩更难的了。顺便送上手打原味武器顺手点数条件. 拖把 敏捷5伤害4-6 管子 力量5伤害1-8 锤子 力量7伤害2-11 短柄斧 闪避7伤害6-8 匕首 速度7伤害3-7 东方棍 敏捷5力量7速度9伤害7-11 锯 力量7速度8伤害6-9 钩爪 速度10伤害4-9 工兵铲 敏捷10伤害8-11 员工 敏捷6速度9伤害9-10 铲子 敏捷9力量7伤害1-19 镰刀 敏捷10力量7速度6伤害10-15 尖管 力量9速度6伤害8-12 短刀 速度13伤害6-11 带钉子的棒球棍 力量13伤害4-17 寇派斯弯刀 敏捷7速度11伤害11-12 牛角刺棒 敏捷7速度11伤害1-24 机械斧 敏捷12力量8速度6伤害14-19 空手道短叉 力量11速度7伤害10-15 拳刺 速度16伤害8-13 长矛 敏捷16伤害12-15 长柄镰刀 敏捷12速度19伤害13-16 军用铲 敏捷13力量8伤害1-29 剑锯 力量13速度8伤害12-18 枝剪 敏捷10力量13速度8 浆纱机 敏捷18伤害14-19 钉锤 力量18伤害6-24 刺钉钩爪 速度18伤害10-15 马夸威特战棍 敏捷15力量10伤害1-35 丹麦斧 力量15速度10伤害14-22 猎人 敏捷8力量11速度14伤害22-28 大木槌 力量20伤害7-28 圆叶弯刀 速度20伤害12-17 剑 敏捷20伤害16-22 戟 敏捷17力量11伤害1-41 飞刀 敏捷16力量12速度9伤害27-33 长剑 敏捷14速度21伤害18-22 三叉戟 敏捷22伤害18-25 战斧 力量22伤害8-32 双刃剑 敏捷19力量12伤害1-48 猎人特种部队 速度22伤害14-19 剑钩 敏捷12速度19伤害21-26 长刀 力量19速度12伤害18-30 星型刀 敏捷14力量11速度18伤害32-39 气锤 力量24伤害9-36 电剑 敏捷24伤害21-27 开膛手 速度24伤害16-21 脑叶切除术 敏捷21力量14伤害1-55 震动长矛 敏捷14速度21伤害24-29 锤剑 敏捷15力量20速度11伤害38-45 Footcrusher 力量21速度14伤害20-34 重击 速度27伤害18-23 剃刀 力量27伤害11-40 苦难者 敏捷15力量23伤害1-63 拳刺 敏捷15速度23伤害28-34 避雷针 力量23速度15伤害23-38 链锯剑 敏捷12力量21速度16伤害44-52 以上就是天空之山武器点数一览,以供参考。

使命召唤14画面设置建议 怎样让COD14的画面60帧流畅不卡顿

使命召唤14画面设置建议 怎样让COD14的画面60帧流畅不卡顿
《使命召唤14》是《使命召唤》系列新一代的作品,本作无论是画质还是人物动作的流畅度都比前作改进许多,这也意味这对玩家的电脑要求配置变高。今天小编就为大家带来玩家LTXC2243分享的使命召唤14画面设置建议,让你60帧流畅不卡顿,有需要的小伙伴赶紧来学习一下吧!

使命召唤14热门攻略

全剧情流程图文全剧情流程视频全奖杯达成视频画面设置建议没有准星掉帧严重Directx错误键盘失灵

使命召唤14热门下载

修改器大全存档大全补丁大全原声音乐OST画面设置建议游迅网www.yxdown.com​​本作的优化是做的非常好的,不然主机平台也不可能给60帧,同时游戏还增加了HDR的支持,以及改良后引擎增加了新的环境光遮蔽技术,游戏在各个画面等级间的差距也不是太过明显,这方面也优化的很好,如果卡顿就看一下下面的设置详解,设置错误绝对会卡顿掉帧哦画面选项解析垂直同步:强烈推介开启,如果关闭,波动的帧数会使鼠标移动有一种卡顿的感觉,延迟感反而更加剧烈,开启时在你配置够的情况下提供60帧纹丝不动,就算你是高端平台相信画质也会开的很高,比如分辨率超过了4K视野角度:默认就行,变更设置会画面变形,也会增加性能消耗渲染解析度:配置够开原生就可以了,除非你是1080Ti用的1080P显示器,低配可以先降低其他特效,还是不行就只能降低这个分辨率PRE-T2X解析度:开启T2X系列反锯齿时才能设置这个特效,这个特效最吃显卡GPU使用量,不吃显存,100%和50%对比时能耗比差距非常大,强烈建议1080显卡起步,如果你不能开100%,就用SMAA系列抗锯齿,不然画面抗锯齿效果反而没有FXAA好,中低级别显卡让这个特效处于锁定状态就行,抗锯齿不要开T2X类别就行了抗锯齿后期处理:最好的很定是电影T2X,但前提是上面的T2X解析度和你的显示器分辨率一样才行,需要高端显卡才能开,其他锯齿设置对帧数没太大的影响,能开就尽量开FILMIC SMAA材质分辨率/法线贴图分辨率/高光贴图分辨率:8G以上内存6G显存或者6G显存以上可以开最高,6G显存以下用默认或者自己开监控看看哪个适合你,别让显存爆了就行,此外内存也会增加使用率,6G显存8G内存可能开不了最高,会出现卡顿天空分辨率:性能影响微乎其微着色器预加载:推荐开启,HDD硬盘下本作加载速度比以往的快了很多,最多10秒,不开游戏中会遇到卡顿的情况各向异性过滤:优先开最高就行,除非你材质/法线/高光贴图都开最低还是卡,那就要再降低这个特效,减少显存需求阴影:能开就开,低配可以关闭获得流畅度阴影贴图分辨率:非常吃显卡,中配开高就行,效果已经很不错,开极高游戏中会增加大量额外小物体的阴影,比如一个小石头的阴影,同时阴影分辨率会更加精细,极高等级建议1070起步,以1080P分辨率为例阴影深度:中配都能开启,低配关闭屏幕空间阴影:低配开自动模式,中高配用始终开启模式屏幕空间反射:中配都能开高,不怎么吃性能太阳阴影缓冲:历来都是显存与内存杀手,开不开没什么画面区别,但是开启会成倍需求显存和内存,游戏中说明是建议4G才能开,实际上8G显存也不一定能开的流畅,与其开这个还不如增加材质方面的效果,不想爆显存卡顿建议关闭景深:关闭和开最高1-2帧的区别运动模糊:我给差评,做的真是瞎人眼,建议关闭,你不愿意开垂直同步的话就开个低就行了,高效果真让人受不了屏幕空间环境光遮蔽:除了HBAO+,其他两个都是新面孔,或许是引擎改良自带的,一个是HEMI AO 一个是GTAO,GTAO高给个超好评,画面效果和能耗比秒杀HBAO+,平均相差10%显卡利用率,HEMI AO不建议,画面质量和能耗比完败GTAO高,低配选GTAO低或者是关闭,不要选HEMI AO和HBAO+,中配选GTAO高中距环境光遮蔽:开不开性能差别不大,低配关次表面散射:小特效,随意GTX1060设置建议下面是本人1060显卡的设置图,相信1060用户很多,照着我这样设置绝对60帧流畅无比,如果你的内存只有8G,那就要把材质降低到高了,因为内存绝对会吃满8G使命召唤14二战画面设置详解 COD14画面优化设置介绍使命召唤14二战画面设置详解 COD14画面优化设置介绍以下是效果图片使命召唤14二战画面设置详解 COD14画面优化设置介绍使命召唤14二战画面设置详解 COD14画面优化设置介绍使命召唤14二战画面设置详解 COD14画面优化设置介绍使命召唤14二战画面设置详解 COD14画面优化设置介绍使命召唤14二战画面设置详解 COD14画面优化设置介绍 以上就是使命召唤14画面设置建议,希望对玩家有所帮助!

《使命召唤11》多人模式玩法图文心得

《使命召唤11》多人模式玩法图文心得
FPS大作《使命召唤11:高级战争》已经发布一段时间了,游戏中玩多人模式的玩家很多,今天给大家带来玩家分享的多人模式玩法图文心得,一起来看看吧。 多人对战模式的「Pick 13」自订系统清单,这个系统替多人游戏带来了每个玩家专属的独特性,不论是在武器、装备、技能配件、得分奖励甚至是到外观,所有玩家都能在这个系统中找到属于自己的专属特色!游迅网www.yxdown.com 认清楚胸前的「D」…因为这将会是你人生中最后看到的东西! 除了令人废寝忘食的多人对战模式之外,在《决胜时刻:先进战争》中也提供了「EXO Survival 生存战」这个模式。如果玩家曾经玩过《决胜时刻:现代战争3》的话,应该就对这个模式不陌生。生存战中最高支援到四名不同的战士,在同一个地图中抵御敌方不断的攻击,同时必须要在地图中完成各式各样的任务,进行自身的能力强化与补给等等。当然在这个模式中,就算是一级战士也必须要通力合作,因为不同的装甲选择将会直接影响到你的作战与支援能力,想要当孤狼在这个战场可是行不通的!但不论是哪个多人模式,耐玩度都相当优秀,多人对战的刺激性更是不在话下。各位玩家朋友注意,现在 EXO 控制系统已经连线,Atlas 战士们正式著装,准备进入先进战争的多人战场!游迅网www.yxdown.com 让他们看看一级战士有了 EXO 外骨骼战斗装甲…到底有多致命! 优良系统的全新革命,自订性超高的多人模式游迅网www.yxdown.com 你想成为怎样的战士?你想以怎样的方式杀敌不留痕? 《决胜时刻》系列的多人连线对战,基本系统从《决胜时刻4:现代战争》开始,就以这优良的基础不断的改良与变更,持续带来虽然熟悉但新鲜感十足的游戏体验!而系列作品的多人连线对战风格一向是以强调高速、灵活、紧凑并用戏剧性十足的方式呈现出每个不同背景作品中特有的战场特色!而在《决胜时刻:先进战争》中,最重要的主角、同时也是这次革命的关键核心,就是我们身上穿的 EXO 外骨骼战斗装甲。就如同在战役模式中一样,这套装甲给予玩家无与伦比的移动能力,同时可以主动启动许多不同的能力,以及整合各式各样致命配备的 EXO 发射器。当然这是游戏基础系统的转变,除此之外还有更丰富的自订要素,让你可以展示自己独一无二的战士风格!游迅网www.yxdown.com Pick 13 系统给你最完整的掌控能力,自己的战士自己订! 而在多人游戏中,继承了系列作品基础的操作方式,但加入了 EXO 动力让整体的游戏节奏更快!利用 LS 控制方向并且按下,就可以朝该方向发动短程但快速的动力移动,同时提供玩家动力跳跃,可以更加快速的到达更高的地形。这样的操作系统利用 LS 整合移动,系列作品的老玩家应该可以很快就熟悉这样的控制方式,而对新玩家也不至于太过难以上手。最主要的是,这样的动力能力改变了系列作品对战的节奏,原本已经很快的战场变的更加多变诡谲。在敌人发现你的一瞬间,利用动力迴避改变方向,逃避敌方射击躲入掩体或者是更换射击角度反击。这点不论是在近、中、远各种距离的战斗,都让游戏的紧张程度直线上升,一次激烈的优势交火,很可能会因为敌方一个动力移动就让你败下阵来!游迅网www.yxdown.com 动力能力用的好,开枪杀敌没烦恼! 而除了动力能力之外,游戏也加入了 EXO 能力系统,提供玩家可以主动开启的额外战斗能力!主动启动的 EXO 能力包含盾牌、强化动能、灭音装置、刺激药剂、隐形斗篷、悬浮装置、EXO 侦测器与可以击破敌方爆裂物的抵御系统等!要启动这些能力,玩家必须先在 Pick 13 的系统中安装想要的能力(需求 1 点),接著在战场中玩家每一条命都具备有限的电量,启动能力之后将会消耗电量,而这条电量是无法透过任何方式补充的!而要启动 EXO 能力也需要一小段的准备时间,在这样高节奏的战场中,EXO 能力虽然相当好用,不过玩家必须要考量电量以及启动时机等问题。但这些能力虽然有些限制,但若是使用得当、效果也是超凡,透过隐形加上动力移动,瞬间让敌人无法找到你的身影并且开枪狙杀!或者是远方中弹之后,立刻开启盾牌抵御来袭的子弹,这对抵御远程狙击手来说特别有用!游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 启动 EXO 能力需要一些时间但效果超群…不过必须要注意电量! 而在 EXO 发射器方面,这次将先前作品的战术手榴弹与致命装备结合,全都透过 EXO 发射器来佈署这些战术设备!而在得分奖励上的改变也让玩家变的需要追求分数而不是杀人数,对于不同的模式来说,要取得这些得分奖励也会因为模式中的计分方式而有所改变。玩家必须要保持存活并不断累积分数,到达标准之后就能够使用这些得分奖励,而得分奖励也可以透过强化让效果变的更好,但相对的需求的分数也会越高。比起先前以杀敌数来计算的连杀奖励,得分奖励鼓励玩家更积极的团队合作,因为你取分的速度越快就能够越快的呼叫出自己的得分奖励。同时如果玩家身手超群,一条命之内的得分奖励是可以重複累积的,只要呼叫完毕之后记分表就会重新开始。游迅网www.yxdown.com 得分奖励让你获得更多优势,扭转战局的一发飞弹也许操之在你!

《暗黑3》火手、塔手、杨裤、火系理论伤害对比分析

《暗黑3》火手、塔手、杨裤、火系理论伤害对比分析
《暗黑3》2.0.6版中最经典问题的理论比较:火手,杨裤,塔手怎么选?相信很多玩家还有很多疑惑,下面介绍的是玩家带你去看海分享的火手、塔手、杨裤、火系理论伤害对比分析。 武器选择为双手弩, 技能搭配为集束+多重伤害收益: 火手:在项链, 乔丹, 护腕60%基础火元素下带来的收益为 1.8/1.6-1=12.5% 塔手:计算塔手收益其实就是对比3档和5档的伤害对比 集束伤害:770%+4*220%=1650% 带弹道被动下 多重总伤害: 360%+3*320% = 1320% 多重单体伤害(只命中1颗导弹): 360%+1*320% = 680% 3档: 13次集束有备 + 24次多重火力 + 12次普攻 + 49枚怒焰导弹, 30秒总伤害: 13*1650% + 24*1320% + 12*200%+49*140% = 62390% 30秒单体总伤害: 13*1650% + 24*680% + 12*200%+49*140% = 47030% 5档: 13次集束有备 + 23次多重火力 + 36次普攻 + 72枚怒焰导弹, 30秒总伤害: 13*1650% + 23*1320% + 36*200%+72*140% = 69090% 30秒单体总伤害: 13*1650% + 23*680% + 36*200%+72*140% = 54370% 塔手总伤害收益: 10.7% 塔手单体总伤害收益:15.6% 杨裤: 杨裤的25%收益必须和其他增伤(集束多重增伤, 狼吼, 沉着, 标记, 哈灵顿, 强横)做加法。 当不存在其他增伤时, 杨裤最叼直接带来25%收益 一般存在狼吼30, 沉着20, 标记20的情况下, 杨裤带来收益降为14.7%, 因为存在集束增伤, 收益会更低。 综上所诉:杨裤所带来的伤害收益一般情况下最高, 塔手在没有算入宠物增伤下基本和火手持平, 单体伤害更是直逼杨裤, 但是这三者火手, 杨裤, 塔手并不存在质的谁优谁劣。 至于究竟选择穿什么, 那还是根据你自身所有的装备来选择, 不要为了穿杨裤而配上不怎么好的掠夺手, 毕竟好的掠夺裤比掠夺手要好出的多。 根据你打到的装备, 自己动手算算每一种搭配所带来的收益,总有一种搭配是最适合你的

刀塔自走棋六精灵德鲁伊皇后阵容推荐

刀塔自走棋六精灵德鲁伊皇后阵容推荐
《刀塔自走棋》六精灵在当前版本中依旧强势,很多玩家都在使用,有玩家更是用六精灵德鲁伊阵容顺利打上皇后,具体搭配是怎样的呢?下面就为大家带来六精灵德鲁伊皇后阵容推荐,一起来看看。 六精灵德鲁伊皇后阵容推荐 本来觉得这版本龙骑很弱的,结果六龙体系里还行,也可能是3星龙给力。最后差点翻车互入才打死对面,最稳还是精灵烂分稳,阵容和站位如图。 三星冰龙,最后月骑才2上回合好像蝙蝠2 精灵配置和站位 阵容很多人都这么玩,讲讲我的理解吧,这阵容优势在于便宜,除了ta熊德组建都便宜,敌法师1块钱到三很能针对其他阵容,便宜好用,同时内战厉害,内战打过无数精灵三龙,就算对面龙骑2级没削弱,也是吊打对面,ta不凑三刺客,单卡质量就很爆炸,而且折光的存在牵制对面后排法师龙骑输出很久,不吃装备都可能切完等级低的法师,熊德小鹿双野兽,现在的小鹿奶很多时候抬血线不至于后排被秒反打,小熊又肉又打法师好用,风行内战600魔法伤害aoe不怕闪避配合月骑清怪和小杂毛很好用,龙骑面对ta处理完和精灵闪避并没有多少输出可能就被风行秒了或者小鹿奶回来,在高端局中多精灵局中我觉得这是内战最强阵容,8费强势点大部分合成够用就行,甚至ta1级就足够牵制了。 站位来说风行站在射的范围最广处,月骑其次作为后排,前排只是习惯,熊德和敌法位置注意,熊德三可以靠前不容易被秒早出小熊就放前,2级看局势可以放大树旁边,敌法再在他旁边,后期敌法针对法师,切船长大于切萨尔,萨尔秒大一会就没平a输出还在,法师最关键的是船长控制加伤害,只有萨尔是打不过精灵的,其次美杜莎最近什么阵容都拿我觉得优先级是可以放在船长同级的,当然一般靠后比如船长好切。当然有潮汐啥肯定还是潮汐优先。另外一点是由此你针对站位,对面可能会把美杜莎什么放第二排,这样你第一排很可能切不到对面控制对面后面的前排先跳上来挡你敌法,而敌法没跳,你可以把敌法也后退一格或两格,不过这套基本中期抬人走,很少后期,后期也打不太过那些胡的后期卡组,只有一次我后退两个跳上去正好切美杜莎直接对面一波暴毙抬走了。 很久没写攻略忙着上分,自从上次堡垒5,新版本实验阵容一度第二天掉到主教1又第三天打过堡垒,从中自己试过战士恶魔野兽法师等各个流派,精灵各种形态走过,一次这个阵容看直播看到后来尝试从次次恰烂分到内战精灵王,只要不是发牌员给对面胡的特别厉害我都是吊锤对面精灵,这套也慢慢开始吃鸡了,总的来说内战不要龙骑是一把我卖血天湖一波龙骑邪念2级龙骑两轮暴毙后的经验,没有六骑士或者4骑士巨魔三龙,精灵内战龙骑就是垃圾。 以上就是这套阵容的搭配和站位了,感兴趣的小伙伴快去试试吧!

《刀塔自走棋》精华推荐

全玩法攻略全英雄卡分析全羁绊效果全刺客流玩法法师高胜率打法全棋子图鉴强力套路推荐全时期玩法冲分主教讲解法师流阵容推荐全流派搭配吃鸡套路推荐全装备一览万金油战士流全阵容搭配思路

《FIFA 17》中路进攻操作心得技巧分享

《FIFA 17》中路进攻操作心得技巧分享
《FIFA 17》许多玩家都想知道中路进攻该怎么办有效进球?下面就为大家带来玩家ly2671754提供的中路进攻操作技巧心得分享,一起来看看吧。游迅网www.yxdown.com心得技巧:实际上PES2017的配合打法基本同PES2016,但是因为PES2017的AI抢断和协防能力大幅度增强,所以造成传球空间减少同时中锋背身拿球和转身突破时非常容易被断,所以前锋球员面对球门的机会寥寥无几。经过大师联赛几个赛季的熏陶,楼主慢慢摸索出一套比较容易的中路进攻心得:1、一脚出球:无论是中场还是前场,建议能一脚出球的时候尽量一脚出球,不管是地面直塞、短传尽量减少控球时间,控球时如遭遇对方贴身,尽量用绕圈大法绕开后卫,调整好角度尽早传球,特别是过顶直塞必须要给自己留足够的空间。2、接球射门:这个是本作最简单的进球方式,只要有空挡别管难度有多大,抬脚射门是最好的方法,特别是撞墙式二过一或者前锋架炮回传的时候,出空挡即射!还有就是直塞进禁区的时候,面对后卫贴身尽量不要带球,能抬脚射就射,有空间调整的时候尽量减少调整时间,另外射门力量尽量使用半条力量条,力量越小越难进球。3、直塞:本作的直塞做的非常出色,前锋的跑位AI比起PES2016高了好几个档次,所以,在前锋面对对方后卫贴身防守的时候,不要怕直塞会传丢,只要你传出去,已经前锋基本能跑到位。双前锋一般是我的标配,当一个前锋拿球另外一个前锋进行交叉跑位的时候是直塞的最佳时机,一般来说后卫会被带着跑,往前锋跑动方向传球是非常不错的直塞路线,接球前锋会加速反跑绕过后卫接到球,这是PES2017AI的一个比较明显的提升。4、二过一:虽然本作的二过一有所削弱,特别是在后卫站好位置的情况下,很难形成击回,但是中场球员在中场开始二过一直插禁区的时候,如果有双中锋吸引后卫,一般后卫不会防守中场球员,这个时候如果能在中场直接起球过顶直塞,只要不是传错人,很容易形成机会。5、边中结合:本作中路防守太强悍,适当走走边路是必须的,中路配合后分边很容易形成空位传中,头球毕竟是PES2017的大杀器,打不开局面的时候头球还是比较可靠的进球手段。另外禁区肋部插入倒三角回传或者低平球横穿门前都是一个非常不错的打法。6、适当的结合过人:打配合不是说不要过人,在前锋背身拿球而后方有防守人的情况下,要及时分给前插的机会球员必须要适当的过人,最快的调整方式就是假动作过人,但是目前成功率不高,一旦成功基本就可以形成射门或者传球,保险点的操作就是绕圈,不过一般绕圈后传球机会就会很少,这个视具体情况定。希望对大家玩PES2017有用以上就是游戏进攻技巧心得,希望能对各位玩家有所帮助!

史莱姆牧场0.3.5更新了什么?有什么变化?0.3.5更新内容一览

史莱姆牧场0.3.5更新了什么?有什么变化?0.3.5更新内容一览
《史莱姆牧场Slime Rancher》0.3.5补丁正式和大家见面了,很多玩家好奇0.3.5更新改动有哪些?接下来为大家带来玩家好名被够起分享的0.3.5更新及修复内容介绍,了解一下吧。 变化: Moss Blanket接受了一次重大的改革!它的两倍大,因为它是以前和有一个完整的一套独特的艺术资产,使它的穆迪,翡翠森林,它一直梦想它可以。 猎人泥现在乱跑,可以发现在Moss Blanket!这些狡猾的掠食者可以利用自然的隐形能力和创造他们的plorts野生兰歌。 改进的手柄UI导航屏幕/商店购买。 改进的手柄UI导航加载游戏画面。 花园的存款人现在只显示食物的图标,而不是收获时间倒计时。经过彻底的测试和播放器的反馈,我们决定了定时器是混乱的。虽然更多的信息可能被添加到它在未来。 添加了一个加载步骤,当加载游戏屏幕,而等待游戏摘要加载。只有真正显着的非常大的保存文件集。 这个世界现在是漂亮和容易看到晚上感谢可爱的边缘光添加到所有环境对象。 在比阿特丽克斯家的收音机播放一些曲调朗朗上口,整天都在改变。 重组手柄选项面板 水是现在对Tarr更有效,但就像我之前说过的,要杀死他们晚上加倍的努力。 Tarrs现在明显的红色闪光击中时。起初,我们以为是因为水使他们脸红,但随后他们爆炸了… 调整后的真空槽各种家禽是按照国际标准在视频游戏鸡协会的填充颜色。 添加的水坑和猎人泥范围交换 加入该群苔藓毯子和其他部分的范围(很像鸟的东西的方式在天空) 制造slimepedia vacpack条目显示特定的默认使用手柄时,手柄。 添加了一个冲刺切换选项 改进的新游戏面板,尤其是使用游戏手柄。 在黑暗中增加蔬菜、水果和鸡的知名度。 一个重要的优化传递给艺术和水平的资产,应该提高整体性能。 修复: 修正了野生兰歌可以成为联合国野生后重新加载。修复包括迅速而野蛮侮辱野性史莱姆游戏负载以确保持续的愤怒。 固定的错误的slimepedia标题就是质量差的低画质设置。 修正新的游戏/负载游戏屏幕对B按钮没有响应的固定的错误。 修正了一个固定的错误,范围内的交流是不认识到球员已经取得进展到新的领域,并继续要求相同的旧东西。 固定内存泄漏到潮泥相关。 修正了伏水不打恰当的音效。 以上就是详细的更新内容介绍,以供参考。