《缸人》2分42秒速通图文攻略 难点过法解析

《缸人》2分42秒速通图文攻略 难点过法解析
《缸人》是一款十分好玩的恶趣味游戏,体验过的玩家都被虐的欲哭无泪。游戏怎么通关?接下来就为大家带来2分42秒速通图文攻略,还不清楚的玩家一起来看看吧。攻略:游戏开局,一个人从水缸中冒出来,拿着锄头,开启了走向太空的旅程! 玩家可以通过锄头勾出障碍物前进。 玩家可以用锄头往下推,这样反作用力就会让玩家往上前进。 过这个工地,需要小范围的移动,幅度不要过大! 玩家不仅可以勾着前进,还可以撑着前进! 到了房子这个地方,障碍物比较少,平滑的地方比较多,玩家在这里不要着急,先选好路线再前进! 如上图,手速一定要快,手速不快的话就很容易掉下去! 这个放苹果的桌子是一大难点,撑一下就马上勾住石头! 如何就是房屋了,房屋上移动一定要注意房屋之间的距离! 在悬崖上一定要在这个道具的最右侧,再往上撑! 上到这个地方的时候,马上换方向,落在这个石头上! 石头与石头之间移动一定要注意勾一下,不要掉下去了! 这个秋千的道具一定要用好。 往这个架子上走! 在太空推一下就可以保持很长的距离,记得保持姿势!以上就是具体攻略介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

《GTA5》太平洋标准任务摩托车逃亡阶段玩法说明及视频演示

《GTA5》太平洋标准任务摩托车逃亡阶段玩法说明及视频演示
《GTA5》太平洋标准任务摩托车逃亡阶段难度很高,该如何通关呢?下面给大家带来玩家凝清潇霁涵总结分享的玩法说明及视频演示,一起来看看吧。 周末基本上是开摩托车中度过的(困难+普通都过了一次),好在总结出了一套不错的过法,虽然算不上唯一正确,但足以分享出来让多数玩家不受卡关的怨念。 要确定的一个事(目前版本):太平洋标准差事 的最后抢劫的摩托车逃亡阶段,如果R星不修改,那势必会卡很多玩家,困难难度最高125万(普通100万,容易50万)也就让你看看吧(过不过的去还是另一回事)。 我做这个攻略的目的是出于自己对关卡的理解,分享给卡关的玩家(困难难度卡关的、几个小时过不去很常见)。 攻略视频如下,演示难度:普通【困难亦可】 基本走法是:开出–走高速–上草地–沙地–铁路–山路–结束 特别的谨记: 1.所有公路都是过渡,不可长时间在一条公路上行驶。 2.队伍尽量保持不远距离。 开出–游迅网www.yxdown.com 对于怕死的,没护甲玩家可上跑车。骑上摩托车拐出院子后有很多停靠的跑车,可抢来。缺点是爆胎后不好控制。 建议为了提高 容错率,2人为一组。骑摩托、汽车,都可。其中,摩托车后排座要持续吃子弹,没血、护甲就随时补。 上高速– 避开游戏算法走向。游迅网www.yxdown.com 前方的土坡可飞向高速。游迅网www.yxdown.com 警察拦截通常是按照:你在当前路段的时间判定,如果时间过长,那么前端会出现 警车 或 车的路障 。游迅网www.yxdown.com 选择高速路,因为高速中间会有岔路口,可以在顺行、逆行之间选择,可较快地避开这个算法。游迅网www.yxdown.com 特别注意:行驶中的警车敏捷度非常高,不可一直按住加速。随时松开R2(加速键),虚晃摇杆,预判警车的移动可避开。 由于游戏的算法主要是公路判断,所以对于非公路路段,警车是无法预先设定拦截的。游迅网www.yxdown.com

《使命召唤5》枪械使用心得

《使命召唤5》枪械使用心得
总体来说5的游戏平衡比4要差不少呀。虽然很多变化是进步的~比如步枪一枪打不死人也算是好事,毕竟这一代地图复杂很多,很容易camp。武器换弹速度都下降加强了配合重要性。本来制作组的想法是让各种枪各有所长,但是但是削弱了步枪时没有同时削弱冲锋枪结果冲锋系一家独大——在自己领域强大是无可厚非的,可是现在的冲锋枪能扫能点能陷阵能camp,太完美了。使很多武器变成了鸡肋。  先看看几个枪系的状况:  单发步枪:  不个别说了性能都一样。要用就要先过解狙镜一关,否则威力45只能打要害。但是有了狙镜还是有可能一枪弄不死人。总之不管用不用狙镜都是一把拼人品和网速的枪。。。不过98一直是我的最爱,被杀成负的也要用他拼刺刀!  自动步枪:  svt和g43:觉得两把枪其实相似(这个不排除自己无知,g43用的多一点svt较少用。)区别无非一个威力后座大点一个威力后座都很小。但是相同点是一样的尴尬,远射弄不死人,对手挨一枪只要不停跑基本就能逃了。加了红点后中距离是不错了,但是近距离就别指望了。先发命中对手的情况下被反击打死是家常便饭,而且svt和g43换弹夹的速度都是慢到做作,让人每次看到一只手慢吞吞的换弹夹是总想把他手指剁了。试想本来就子弹少换的又慢,怎么打呀!虽然不少人喷g43bug,但是我看未必,毕竟子弹少威力更小,没有后座力又怎么样?你一弹夹能弄死几个?打不死2个人不要和我说自己是bug。  加兰德威力不错,只要把弹夹打光换弹也快。加准心收缩以后近战狂按开枪运气好能赢喷子。而且也有镜,但是后座可怕准心视野极其糟糕又没有红点,于是中距离反而被喷子秒。。。。  m1卡宾是神器,加了弹夹就是一手动冲锋枪,不过手动就是不如自动呀,可是还是要说,做步枪就要做这样的步枪  mp44嘛,总觉得分在这一类蛮勉强。用起来基本和4带里面的ak差不多(反而不太像4代里面的自己。。)不过因为即使加了准心收缩准心还是大,近战还是被喷子秒的料。  机枪系还好,毕竟bar和盘子两杆枪指标还不错,不过bar总觉得算在步枪里面更合适,弹夹20发的机枪太名不副实了。再说毕竟bar这个名字就是班用自动步枪的缩写,怎么就成了蝙蝠放机枪里面去了?言归正传,bar和盘子的统一特点就是射速都慢,但是中距离蹲点还是很可怕的,常常可以郁闷喷子一下。可是如果都是中距离移动中遭遇,还是基本要被喷子喷成筛子。毕竟瞄准慢射速慢。  鬼子仿捷克和mg42就不行了,鬼子枪视野差到一个巅峰境界,瞄具差就算了居然端着走时也差,那个大弹夹真是挡眼呀!卧倒以后右侧视野就算出送了。换弹夹动作更加是。。。。。。做作极其的做作!那叫一个慢呀~手放上弹夹还要有个思想斗争:我到是换还是不换?他妈的有必要吗!mg42后座太大威力太小,结果一远就点不死人。近战准心太大瞄具视野不好射速又太快换弹又慢。。。。。反正不好用  fg42是好枪,不过射速太快了,弹夹本来就不大,所以单挑好用一打多就不行了。。。不要骂我,我也知道枪无完枪,但是有了加弹股的百事和波波傻,你还会觉得我们家42强吗?  霰弹枪:呵呵,这东西也是喷子,不过是一口喷。是唯一近战让冲锋枪吃鳖的东西了。尤其双管,用这东西和冲锋枪近距离对上,就好象和一泼妇吵架,对方涂抹横飞骂的兴起时你一巴掌搧上去伴随一个响亮的"呸!" 太爷们了~不过这是特种枪械,中远距离就是废物。所以平衡性还是可以的。  最后主角冲锋枪上场:  其实说起来几把冲锋的裸枪平衡性还是不错的,汤姆森弹药少,mp40射速慢后坐大,百事打不准,波波鲨没威力。所以刚开始联网的时候大家级别都不高,自发的聚在一起,步枪打远冲锋枪保护,那时候觉得这游戏设定的真用心。  但是随着等级提升,配件的解开以及对游戏理解的加深,很多技能和配件让冲锋枪的性能一下子强出其他枪系很多:加了准心收缩近战完全不用瞄准把准心往对手脑袋上套就好。红点让冲锋枪的射程一下子提高很多,加上后座小子弹扩散小,距离远了一样抽死。而弹股一解开冲锋枪更是变成了可以跑着打的机枪。有6,70 发子弹,一个弹夹打死3,4个人是常有的事,更何况换弹股和换弹夹时间是一样的,冲锋枪系的换弹时间又都短的出奇,妈的太好用了,还用别的枪干什么呢!  当然mp40和波波傻其实平衡还行,40射速太慢后坐力太大让很多自动步枪还算有机会在中近距离和它拼一下。波波傻就是那种有弱点的强大,主要两个弱点:威力几乎是游戏最小,短点射虽然准但是长点射很散。所以经常中远距离点射一次中个3,4发,但是对手依然在撒欢。近距离不是后座过头没扫着人就是子弹用完了等死。但是即使有弱点这两把枪对于技巧的需求依然是比较低的,而汤姆僧和百事两个怪物。反正我用起来只要发挥正常每盘的kd不会低于3:1而且 5:1,6:1也常有。  很多人依然喷榴弹党,确实榴弹强大依旧,但是说起来枪榴弹也就步枪能用了,而步枪遇到冲锋枪50米内基本被秒,没有榴弹的步枪更惨了,。。。。所以说要是禁榴弹,为什么不顺便禁冲锋枪?加准心收缩近战无敌加了红点远距离先打死步枪,弹股一出更是只要不停的射啊射。。。。不是更大的bug枪嘛。  现在很多人扔掉了不争气的烧火棍,个个拿起了喷子,开始进入全民冲锋时代,不少技巧枪已经很难看到了。这对于游戏的乐趣以及生命力来说真不是一个好现象。  现在的情况,我觉得是因为步枪威力调整较大冲锋枪却没有太大改变以及游戏本来就是强调近战联合造成的。希望以后补丁可以调整武器平衡。至于怎么调整,与其加强其他武器,不如削弱冲锋枪,适当降低远距离精度,怎加弹股装弹时间以及减慢使用弹股以后的移动速度。毕竟一只弹股波波傻的重量已经相当于两只m4 了。  冲锋枪我已经用腻了,可是用其他枪一碰冲锋枪就死实在是郁闷呀。基本准备放弃网战了。

《神舞幻想》困难难度最佳阵容搭配推荐 困难难度怎么打?

《神舞幻想》困难难度最佳阵容搭配推荐 困难难度怎么打?
《神舞幻想》中困难难度相比于普通来说敌人的血量和伤害都有很大提升,玩家开场进入后经常出现队友被秒的情况。这怎么打?下面就为大家带来玩家育碧爹伦爹提供的困难难度最佳阵容搭配推荐,感兴趣的玩家一起来看看吧!

神舞幻想精华攻略

全剧情流程图文全剧情实况视频困难难度流程视频按键操作方法神援技能用法风鸣村任务小镇任务完成潜入任务人物加点方法建筑物标注

神舞幻想常见问题

下载失败动画CG黑屏画面发虚画面模糊运行异常汇总推荐:萝莉AOE主要输出,云倾主要单体输出,神巫神级辅助,最佳三人组,援护望舒。人物稍微点评一下吧:男主基本是个废人,没什么实用的技能,单体输出跟男二比完全不能看,就一个复活技能看上去挺叼,但是卵用,因为很多战斗任务你死亡一次就失败。女主就一个援护技能能看,剩下的全是废技能,输出基本没有,辅助破防不实用,困难难度首先是要能站住脚才行。萝莉算是神级人物,主攻手之一,强AOE,以及前期主力辅助,+防回血超级实用,不培养萝莉的话后面很多群怪以及1回合清光敌人的任务你别想完成,队伍核心灵魂人物!男二,比男主更高的单体输出,以及最好的单体回复,团队主攻手之一。女二,+闪避,+防,全体回血,解各种负面,直接降低游戏难度。加点攻防对点,速度没发现有什么用,反正困难模式必然对面先手,萝莉先强化回血和加防御的以及两个aoe还有那个吸血单体,男主点剑阵系,后面随意反正不上场了,女主也随意把援护点满就行反正也不上场。以上就是具体搭配介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

《无尽的传说》好玩吗?游戏系统图文评测

《无尽的传说》好玩吗?游戏系统图文评测
《无尽的传说》是一款由amplitude-studios开发的奇幻策略战旗游戏,游戏好玩吗?今天给大家带来游戏全方位详细图文评测,一起来看看吧。 【游戏介绍】 又是新的一天,又是忙碌的一天。庄稼必须要种上,各种设施也要建造,科技和魔法在不断发展,财富也在不断积累。紧迫感驱使着这一切,因为你的星球刚刚经历有史以来最严酷的冬天。当你发知道你所在世界的秘密和神秘的传说,并且发现了和传说中一样的废墟,这时你意识到你并不是一个人,其他的人也在为生存、为发展,甚至在为征服奋斗着。 你拥有一座城池,并且还有许多忠诚的臣民,甚至还有一个小规模的军队。你需要拥有足够强大的法力来保护他们,让你的子民安居乐业。但除此之外,一切都难以确定,你将去哪儿?你会发现什么?你将会有怎样的反应?你将会流芳百世,还是遗臭万年?游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 《无尽的传说》这样一款由开发过《无尽空间》的AMPLITUDE Studios制作并发行的类文明型的游戏,到底有没有能够留住玩家视线的地方?游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 【硬件与画面】7/10 最高效果下依然经不住推敲的画面,好在优化不错 平心而论,《无尽的传说》的游戏对配置的要求不算很平民化,虽然最高配置基本上近几年的主流配置都能流畅的运行,不过最低配置却是卡住了一部分玩家的。游戏支持32跟64位系统,而且还有多种画质选项可以调整,即使是刚好满足最低配置的玩家也可以比较愉快的进行游戏,虽然游戏画面的细节部分给人一种比较粗糙的观感,不过回合策略游戏本来就不是玩画面的。游迅网www.yxdown.com

怪物猎人世界盾牌防御掉血+掉耐+掉斩味数据实测

怪物猎人世界盾牌防御掉血+掉耐+掉斩味数据实测
《怪物猎人世界》发行已经有一年多了,各位也已经变成了资深的老猎人了。不过相较于武器的收益和伤害来说,盾牌的防御掉血、掉耐力、掉斩味却鲜少有人关注。今天小编就为大家带来怪物猎人世界盾牌防御掉血、掉耐力、掉斩味数据实测,一起来了解一下吧!世界这作照前几作盾牌防御以及防御性能有了较大变化。主要是将以前3级的防性,变成了5级,并加入了各级防性对于掉耐的影响(我这里没提防性影响掉血掉斩味,因为防性等级并不是直接影响他俩,后面会细说)先说一下测试结果防御后掉耐力、掉血、掉斩味的多少,直接影响因素是防御硬直状态,与武器种类无直接关系(不同武器掉的耐力、血、斩味是一样的,只有盾斧和大剑掉斩味)具体情况耐力:大退掉40、中推掉25、小退掉10血:大退掉X、中退掉X/2、小退不掉斩味:大退10、中退2、小退1这里大退的40指40点耐力,40是基数,还要根据当时的防性减耐计算,大退同时身上有防性3,那么实际掉耐力=40*(1-15%)=34掉血X是根据怪物攻击力与你自身防御值决定,我后面的测试数值是裸装,防御值只有1,大退伤害大概在65点血斩味10指的是10刀,相当于匠1的提升量,这里可以看出大剑防御对斩味是非常不利的,因为大剑一般不配防性技能,也没有盾斧的红盾或GP,强行防御一般都是大退,直接掉一个匠的斩味下面说下防性与防御硬直的关系一、盾牌分三种,大盾(长枪铳强3盾弩)、中盾(大剑盾斧2盾弩)、小盾(片手1盾弩)二、防性分5级,1、3、5级分别提升威力防御值10,2、4、5分别减少15%、30%、50%耐力消耗。(无减少掉血效果)三、盾斧红盾与GP效果一样,都是提升威力防御值10,无减少耐力效果,也无法把中盾提升为大盾四、防御效果分大退、中退、小退,见下图的绿黄橙,根据怪物招式威力值和盾牌种类以及防性、红盾GP提升的威力防御值,可以算出防御后的硬直状态根据硬直状态,结合我上面的结论,可以算出掉耐力、掉血、掉斩味的数值这是我测试的数据,分别选择了锻炼场爆桶和黑角龙钻出地那下攻击,这两个攻击的威力值分别是40、50。之前也找咩咩子做过测试,但是咩咩子连招太多,比如举爪下砸那招,一下掉了65耐力,经过回放才看见,下砸分两招间隔不到0.3秒,最后还是选择黑角比较好测试图1手测存在误差,真实数据应该是图2鉴于怪猎世界,目前装备技能强大,大佬云集、速刷成风,树精都刷到2分台了,可能没几个人关注防御的事 以上就是怪物猎人世界盾牌防御掉血+掉耐+掉斩味数据实测,以供玩家参考!

《仙剑奇侠传6》通关结局心得详解

《仙剑奇侠传6》通关结局心得详解
《仙剑奇侠传6》中很多玩家已经通关了,下面小编为大家带来的是玩家关于游戏结局的一些心得,一起来看看吧。 首先我不想在画面、优化等方面撕逼,这个贴只是讨论剧情的。 刚才通关了来写一点东西 感觉结局结的有点坑爹,我本来以为打完BOSS柷敔(艾玛打这俩字累死我了)差不多就该是男主怒领便当交代下后事然后就结束了,可是,后面居然还有一个多小时的尾巴。。。 而且这个尾巴让我感觉不太舒服,为何要引入鲲疗伤借用热海的设定?我感觉这节剧情没有存在的必要,为了强行让洛昭言做坏人吗?为何疗个伤就非得设定成在盈辉堡?为何发动下热海就非要毁城?这样的设计让我感觉很刻意,不合理。另外正武萌为什么要抽风用启魂珠,这段剧情不明不白也没结束,后来正武萌那些人怎么样了呀?我觉得怎么着也得痛悔一下 为‘除恶’自己也走入邪路 这种事吧?结果啥也没讲。 最坑爹的是,祈妹你为何要去拿自己换今朝?!之前都白教你了吗?!这样真的能表现出深情?? 而且嬴老大也跑去把自己换了,这都什么毛病。。。牺牲自己换人这个梗用好几次真的好吗(宿何好忙。。) 然后就出制作团队了,本来我以为没有了, 结果 最后又来了一个 强行大团圆! shenmegui! 最后他们应该是活了 但是是真不记得明绣他们了 你要哪个什么何忘了复活今朝 肯定要有代价的啊 估计代价就是赢老大去换今朝活 但是赢老大的命也不长了 不能把大家对今朝的记忆换回来 所有最后就是或不认识的状态 这是我的推测 祈只换了记忆 光是赢老大的命换今朝的肯定是不够的啊 还要点东西啊 就用祈的记忆换了所有换回来的今朝和祈都是两个全新的人 没有任何世间的记忆了 6的剧情比5其实是有进步的,至少懂得多埋一些隐情,不像5那样一竿子捅到底了。衡道众也以boss团的形式出现,行事风格也跟古二的流月城boss团挺像的,但总觉得人格魅力上好像稍微欠缺了一些,塑造的不丰满,相对也就扁洛桓戏份多一些,葛清菲和绮里小媛(麻婆乱入233)几乎就没琢磨塑造过,纯龙套。 其实我很想知道,衡道众不惜做到这种地步的动机来自于哪里?只是为了大义或者九泉守护的责任?我觉得不太可能,如果在衡道众的过往方面下一些功夫塑造可以更成功 整个故事剧情里惊艳到我的地方其实是洛埋名 洛埋名的设定很有意思,他与昭言的感情线也是非常充实的 这两人之间,最打动我的地方,是昭言小时候知道了借命的真相之后,让埋名帮自己抹去了关于借命的记忆 而后来埋名所做的,都是在回报这 一忘之情

《实况足球2012》玩转超级巨星攻略

《实况足球2012》玩转超级巨星攻略
首先,选择任意球队 对阵 巴萨主队状态绿色 巴萨为红色~~、耶 你没看错 巴萨红色时间10分钟,设置完毕开始见证奇迹的时刻~~情况应对:1 开场中圈开球带一步 向后方挑传,后排队员上前大力抽射,请珍惜这次机会。有可能这是你全场唯一一次舒服的射门 并且请熟练掌握这个技巧,因为在10分钟的比赛中你会数次遇到同样的情况~2 当电脑中场断球后,右手拇指务必有意识的准备按下铲球键,一有机会千万不要犹豫。3 电脑开角球请像疯狗一般,快速在多个中卫之间切换 方块与圆圈齐飞~左右摇杆一个逆时针一个顺时针狂搓, 好吧 也许你感到十个手指已经无法满足这样的操作要求,话说不是还有牙齿。。。。4 电脑成功下底后传中 请参照第三条5 电脑成功下底,且看其尿性不打算传中,请双手放下手柄,点烟 泡咖啡随意 坐等进球或者队友自己帮你解围(请务必打开队友解围选项)6 电脑单刀,并且无论如何都追不上,请快速切换所有后卫队员远离禁区。坐等你门将牛逼的表现或被表现7 当自己中场断球后,推动右摇杆 向前,切记一定要按下R3 (同时请务必操作好你的左摇杆 被断请参照第2条),然后挑传身后,球出脚后直接先按射门 千万不要期待射门结果,因为我们还有更加重要的事情要做,开始调整攻防等级至最低!!!8 当你操作鲁尼 这样的球员 请自觉带球至禁区左侧 并且向右侧横拉 与球门线平行 迅速按下射门+L1,同时调整攻防等级9 忘记所有的假动作,在电脑面前 你低速变向都是渣一般的存在。10 如果你有机会单刀请谨记,调整角度打门都是扯淡,远不如射门+传球 来取消过门将实惠11 当你在发角球的时候 请务必选择近门柱的队友为目标 并且在靠近底线的地方 原地 狂转三圈将电脑中卫甩出场外 迅速的发出角球 视情况来决定头球还是摆渡12 中线与底线之间的距离(靠近边线),永远不要尝试45度传中,否则参照第二条。另外:设置假动作与纯手动假动作是有质的区别,通过设置假动作可以达到自欺欺人的目的;通过手动假动作可以达到自我装逼的目的,电脑非常喜欢你在禁区通过一系列的假动作来让自己回到以上的第二条定律。11月3日更新感受如下:1 你总是应该在进攻的时候忘记R2加速键,尤其是转身,除非你打定主意40米外来上一脚,2 在边线永远不要使用垂直于脚旗的摇杆方向来直塞或者传球,一定要控制接球队友离开边线。切出一个至少15度的传球路线3 禁区内断球或者电脑失误 请第一时间长按短传键解围,我说的是长按,因为你按的轻了 完全是给后排插上的电脑做球 人家正好远射完爆你4 当你获得极好的快速反击机会的时候,一定要在刚过中场的时候就策划好整次进攻的套路,是中路突破分球起边,还是短传配合渗透中路,有些时候,传球的瞬间就要想好这个球是挑射还是直接推射 又或者过掉门将。也许你总是接不到球 但是这无法阻止我们yy!!!5 禁区前的斜向直塞 远比垂直于球门的直塞更具威胁,轻按6 电脑下底传中的同时,如果你的光标还在边后卫头上, 请不要立即切换光标至中后卫,很多时候 你的左手并没有离开左摇杆,如果你第一时间切换光标,那么你肯定会看到一个面向对方球门前插的中后卫又或者面向观众席跑去。7 电脑1过n 那是葵花向太阳 — 理所应当, 多找朋友来pk吧8 你总是应该忘记R2强制内脚背的射门辅助,至少在2012我自己还没看出有什么效果,因为我感觉,有这个时间来按R2远不如按下传球键来取消射门来的实惠。9 如果你喜欢配合, 请务必完全关闭传球辅助,悲剧只是暂时的,坚持下来你会发现辅助后的传球完全是渣且毫无想像力。10 如果你感到防守吃力,请一定自觉调整为半自动切换光标。自动切换光标只会让你的阵型越来越烂

逆水寒帮战怎么打 逆水寒帮战策略及注意事项介绍

逆水寒帮战怎么打 逆水寒帮战策略及注意事项介绍
《逆水寒》中有着帮战的设定,游戏中每个帮派至多可以派遣120名玩家同时作战,这也让帮战的玩法多变,下面就为大家带来逆水寒帮战战术策略及注意事项介绍 战术策略: 这里主要讲下均势局,以下是一些常用战术,大家可以根据自身情况及敌手情况预制作战计划,最好能提前做出预选方案,免得临时抓头。 常规分团:中路2个团,上下路各一个团,还有一个团作为机动团。机动团能实现支援,包抄后路等战术效果。 直捣黄龙:直接突袭敌方粮仓路,中路安排一个团(20人),我方粮仓路一个团(20人),10人资源团,70人直接击穿敌方粮仓路。打敌方一个措手不及,但是要注意安排眼,不要被爆菊。 声动击西:当某个分路处于僵持状态,推到敌方塔下又突不进去时。例如:中路2个团40人,推到敌方塔下又没有把握直接突进推塔,那就可以一个团作为牵制,另一个团与机动团汇合拿下比较弱的一个路的塔。这里单人开团的作用就来了,团标多在前面晃晃。 示敌以弱:可以中路塔下防守,上下路各一个团,2个机动团到达指定地点埋伏,当敌方压到中路塔下时再包抄后路歼灭敌手,然后汇合推塔。 围点打援:顾名思义,这要时刻了解敌方动向,例如敌方援军想要围杀我方中路,中路团做好准备转头与到达预定地点的机动团进行反围杀。 擒贼先擒王:碎梦绕后击杀敌方团标,当然团长不一定是指挥,但是一个团失去了指挥那就是一首凉凉送给他。 偷袭敌方大旗:当双方剩余防御塔一样,又僵持不下时可以用此战术,前提是敌方基地防御塔至少被打掉了一个,碎梦组卡着时间去偷袭敌方大旗,因为一场帮战的胜负最后是以大旗的血量来计算的。 注意事项: 1、不管战况多么紧急,请到达地点后先集合再参战。 2、帮众没有特殊情况请跟着团标走。 3、团长不要拉跟随,都请手动前进。 这就是一些基本的思路,当双方都是到处插眼,没有取巧的可能的时候就是资源战了,抢占资源,突袭敌方资源,点帮战BUFF等。 最后最最重要的攻略就是充钱,氪金,在绝对力量面前阴谋都是渣渣。 最终PS:由于帮战组不满120人的公会就多招人,或者用直捣黄龙是不错的选择。 以上就是逆水寒帮战的战术策略及注意事项一览,希望能够帮到大家!

《生化危机7》杰克全阶段打法一览 杰克怎么打?

《生化危机7》杰克全阶段打法一览 杰克怎么打?
《生化危机7》中杰克一直是玩家们普遍觉得很难的一个BOSS,尤其是第二阶段难度突然变高。这怎么办?接下来就为大家带来详细打法,感兴趣的玩家一起来看看。打法:1.带上榴弹枪(火焰弹)+手枪,为节省时间,可以带散弹枪,手枪最好奖励枪。上三发那个威力大子弹最好强化,急救药看第一阶段水平了,我一个也没用。2.动画结束后,往右跑快到尽头时贴墙跑,跳下水,这样绝对不会被抡到,即使反应慢一秒。3.下水以后,追他尾巴,不会被打到,然后砍眼睛。如果只追尾巴不攻击会被抡,几下后面就不会被抡了,感觉他一共有八只眼睛:头上一只、尾巴上下各一只、背上一只、侧面腿关节+肚子侧下各一只。除了头,单侧有四只眼睛都可以打,其实头也可以打,就是危险点。留到后面,杰克在不断转身体,一旦被他正面相对,就会被大伤。为了节省时间,我用散弹枪先轰背上眼睛。好大移动也慢,尾巴的眼睛安全,但是不容易瞄准。当然用刀砍无所谓了,其次是肚子侧下和腿关节的靠近打一枪就追尾巴,循化往复。4.期间他会爬上去,上去以后(指杰克,我比较懒,主角一直在下面呆着)还是追他尾巴跑,尽量保持在他尾巴下方 。这样不会被他冲下来大伤,最好打的当属尾巴下面那只和下面一样。杰克不断转身体,要想打其他眼睛,可以停下等等,和他对视没关系,但不能过太久,因为会冲下来大伤,这时候就考验枪法了,个人感觉比4boss好瞄太多了。一般打一两枪就追尾巴,注意不要用散弹枪,那是近距离杀伤力大。5.期间他又会爬下来,这里每次主角都会叫一声,开始我以为伤到了,其实不是,吓得吧。爬下来时分两种情况,前期不会射精,呆呆的站稳了妥妥打三枪,然后追尾巴,后期会射精,先绕圈跑,听到喷射声(或者感觉)再停下攻击,这里我一般能打两三枪,循环往复,就剩头上一只眼了,其实我经常剩侧面一只眼,头上眼睛除了他在上面、刚下水时可以打,下面也可以打,就是放慢脚步。从他支起来的大腿空隙看到完整侧脸时,朝鼻头开枪,打中会损血的,即使没看到眼睛,不过打完要快朝尾巴跑,慢了被大伤。6.重点来了,第二阶段,貌似超级难打,其实两枪搞定,攻击-防御-reload-防御-攻击-防御-END,前提是必须用火焰弹,防御至少能顶四次,注意第二次攻击后他还会抡一次。然后才倒下 所以不用第三枪了,有人可能觉得拉锯战,其实还好,如果有散弹枪+奖励枪+强化子弹就很快了,散弹枪三枪一只眼,手枪3-5枪吧 因为上下结合打,有时感觉手枪一枪就搞定了。关键还是枪法 弹药的话 我强化子弹+散弹各30多,没用光过所以没看剩多少,不过我比较在意命中率 整个下来打偏不超过3发,子弹吃紧下面可以用刀砍。就是费时间 急救药一次没用,最后的损伤程度见图,接下来是选女主角,一边是短发,一边是长发,一边是机场,一边还是机场,所以我选米娅。。因为第一遍选了佐伊,米娅太可怕了。以上就是具体打法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!